Circuit: Everest
Circuit: Everest
Development Update
==============
Projet: Track
Nom: Everest
Version: FINAL
Fichier: Everest.bl4
FINAL (100%)
- Voir le forum anglais
Beta3 (99%)
- modif: image de fonds avec montagnes
- modif: la partie glissante sur le pont, maintenant texturé avec de glace
Beta2 (98%)
- image de fond et le ciel ont été changer/corriger
- petits bugs de transparence corrigés
- pillier descendu un peu plus pour corriger le bug visuel
- plusieurs 'grands' bugs visuels corrigé (j'ai ignoré les 'petits' bugs et ceux pour lesquels j'avais pas de solution)
- CP bug corrigé
- nouveau: plusieurs "patches" de glace
- nouveau: plusieurs spike de glace qui sortent des murs (bug macro)
- nouveau: panneaux d'avertissements
- nouveau: 'site de construction/crash'
- nouveau: la musique fonctionne maintenant
Beta1 (90%)
- le track est complètement texturé
- j'ai ajouté les checkpoints
- il y a encore plusieurs petit choses et surprise prévu pour la version final
Alpha5 (60%)
- partie bas des murs complètement texturé
- les ouvertures des montagnes (où on entre dans le montagne) sont finis
- problème de transparence corrigé
Alpha4 (40%)
- route complètement texturé (il manque toujours les murs)
- montagnes texturés (il manque toujours du travail de modélisation)
- toujours 1 seul secteur complètement texturé (ce seraient 2 si le plugin ne se foutait pas toujours de ma gueule --> ERROR, lol)
- toutes les colonnes des ponts son texturés
- problème de transparence partiellement corrigé
- propriétés de visibilité appliqué pour une meilleur performance du framerate
Alpha2 (10%):
- 1 secteur complètement texturé
- il reste quelques bugs de transparence
- le reste du track est texturé avec une seul texture
- bug avec l'image de fond, qui semble de passer en les objets (solutions?)
Pour ceux qui veulent déjà faire un petit tour, voici le lien:
http://www.3dprints.de/pod/
-Vortex
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Projet: Track
Nom: Everest
Version: FINAL
Fichier: Everest.bl4
FINAL (100%)
- Voir le forum anglais
Beta3 (99%)
- modif: image de fonds avec montagnes
- modif: la partie glissante sur le pont, maintenant texturé avec de glace
Beta2 (98%)
- image de fond et le ciel ont été changer/corriger
- petits bugs de transparence corrigés
- pillier descendu un peu plus pour corriger le bug visuel
- plusieurs 'grands' bugs visuels corrigé (j'ai ignoré les 'petits' bugs et ceux pour lesquels j'avais pas de solution)
- CP bug corrigé
- nouveau: plusieurs "patches" de glace
- nouveau: plusieurs spike de glace qui sortent des murs (bug macro)
- nouveau: panneaux d'avertissements
- nouveau: 'site de construction/crash'
- nouveau: la musique fonctionne maintenant
Beta1 (90%)
- le track est complètement texturé
- j'ai ajouté les checkpoints
- il y a encore plusieurs petit choses et surprise prévu pour la version final
Alpha5 (60%)
- partie bas des murs complètement texturé
- les ouvertures des montagnes (où on entre dans le montagne) sont finis
- problème de transparence corrigé
Alpha4 (40%)
- route complètement texturé (il manque toujours les murs)
- montagnes texturés (il manque toujours du travail de modélisation)
- toujours 1 seul secteur complètement texturé (ce seraient 2 si le plugin ne se foutait pas toujours de ma gueule --> ERROR, lol)
- toutes les colonnes des ponts son texturés
- problème de transparence partiellement corrigé
- propriétés de visibilité appliqué pour une meilleur performance du framerate
Alpha2 (10%):
- 1 secteur complètement texturé
- il reste quelques bugs de transparence
- le reste du track est texturé avec une seul texture
- bug avec l'image de fond, qui semble de passer en les objets (solutions?)
Pour ceux qui veulent déjà faire un petit tour, voici le lien:
http://www.3dprints.de/pod/
-Vortex
Dernière modification par Vortex le 23 sept. 2003 16:27, modifié 10 fois.
C'est vrai
Il a l'air rigolo ce track !
Bon, evidemment, faudra p'tete mettre un peu plus qu'un texture ... mais bon
Il me rappelle un peu Megapol ce track ... mais je ne suis que sur le BL4viewer pour le moment
DERF
Bon, evidemment, faudra p'tete mettre un peu plus qu'un texture ... mais bon
Il me rappelle un peu Megapol ce track ... mais je ne suis que sur le BL4viewer pour le moment
DERF
Voici un update sur le développement d'Everest.
Alpha2 (10%):
- 1 secteur complètement texturé
- il reste quelques bugs de transparence
- le reste du track est texturé avec une seul texture
- bug avec l'image de fond, qui semble de passer en les objets (solutions?)
Pour le fichier voir le début de la page.
@Halou - comment peux-je éditer mes message? J'arrive pas à trouver le bouton.
@Sik - il me semble qu'il y a des fonctions dans le BL4Viewer qui ne marchent pas chez moi (quelques fonctions). Et en plus j'ai l'impression qu'il l'affichage est trop sombre chez moi (je vois rien que noir quand j'ouvre Everest dans le Viewer). Des solutions?
Alpha2 (10%):
- 1 secteur complètement texturé
- il reste quelques bugs de transparence
- le reste du track est texturé avec une seul texture
- bug avec l'image de fond, qui semble de passer en les objets (solutions?)
Pour le fichier voir le début de la page.
@Halou - comment peux-je éditer mes message? J'arrive pas à trouver le bouton.
@Sik - il me semble qu'il y a des fonctions dans le BL4Viewer qui ne marchent pas chez moi (quelques fonctions). Et en plus j'ai l'impression qu'il l'affichage est trop sombre chez moi (je vois rien que noir quand j'ouvre Everest dans le Viewer). Des solutions?
Ouep, joli track à flanc de montagne, ca promet
Hum je ne crois pas non Mais certaines fonctions ne sont utilisables que dans certains cas : par exemple lecture/Pause/Afficher traces n'ont aucun effet si on ne charge pas un ghost. De même, l'affichage des miroirs ne se fait que sur les tracks qui contiennent effectivement des miroirs (Sewer, Loon etc.)il me semble qu'il y a des fonctions dans le BL4Viewer qui ne marchent pas chez moi
Oui : augmente la luminosité de ton écranEt en plus j'ai l'impression qu'il l'affichage est trop sombre chez moi (je vois rien que noir quand j'ouvre Everest dans le Viewer). Des solutions?
Ca commence à prendre forme. Dommage que le bl4viewer gère pas la transparence.
Pas forcément, regarde Antipod
Les portions de routes deviennent inutiles uniquement si le scut peut être pris en Normal ET en Reverse.
Hehe, pourquoi veux-tu des shortcuts? Tu sais, grace aux shortcuts, des parties entiers des tracks deviennent inutile ;-)
Pas forcément, regarde Antipod
Les portions de routes deviennent inutiles uniquement si le scut peut être pris en Normal ET en Reverse.
- Skubidou
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- Localisation : Lonzée (B)
- Contact :
Bon alors:
- L'autoroute dans les air, elle est génial. Très bon rendu de la montagne et des barrières de sécurité Je m'attendais pas à un tel résultat avec le moteur de Pod...A ce sujet, le lien entre les barrières de sécurité, et la parois avec bande jaune, joli les 'crochets' qui attachent les barres. Joli détail
Bon, maintenant, les bugs détectés (c'est le but d'une version beta non? )
- Le fond (les montagnes), il est pas synchro, on voit un décallage dans la montagne
- La texture de lien entre barrière et panneau (dont je parle au dessus), je suppose que tu as dû la mettre en transparence pour la partie barrière, mais il y a certains pixels de la partie bande jaune qui sont aussi noir, donc ils deviennent transparent (ca fait gruyère )
- Les piliers, même bug que dans Natura. Pod fait un effet macro sur les objets 'non' attachés ou dans un autre secteur (je sais pas exactement quoi) quand on passe tout près, et bien que les piliers ne soient pas collés à la chaussée, on voit leur forme au travers de la route. le bug est aussi présent dans Antipod dans la spirale, et dans Natura avec les arbres que l'on voit traverser les bords de la route (là c'est accentué par des polygones trop long et qui buguent). Pour ici, vu que l'on voit déjà par en-dessous que les piliers sont pas collés, la première solution que je vois est de faire un bord à la route pour descendre les piliers encore plus bas, la seconde, est de diviser le secteur de la route en 2, ainsi que celui des piliers. Ainsi, tu n'affiche pas les pilliers qui se trouvent sous le secteur où tu roules, mais bien ceux un peu plus loin, que l'on voit depuis le bord de la route.
- Il reste quelques bugs dans les textures (en reverse, en entrant dans le 2e tunnel je crois, sur le mur de gauche, des textures 'bande jaune-noir' verticale ou ça devrait être la texture brune je crois.
- C'est pas un bug, mais les tunnels sont un peu monotones. Si d'un tunnel à l'autre, les textures brunes avec le sigle rouge pouvais changer...J'en verrais bien un façon Iceberg, gelé et plus glissant
Skubidou:~
- L'autoroute dans les air, elle est génial. Très bon rendu de la montagne et des barrières de sécurité Je m'attendais pas à un tel résultat avec le moteur de Pod...A ce sujet, le lien entre les barrières de sécurité, et la parois avec bande jaune, joli les 'crochets' qui attachent les barres. Joli détail
Bon, maintenant, les bugs détectés (c'est le but d'une version beta non? )
- Le fond (les montagnes), il est pas synchro, on voit un décallage dans la montagne
- La texture de lien entre barrière et panneau (dont je parle au dessus), je suppose que tu as dû la mettre en transparence pour la partie barrière, mais il y a certains pixels de la partie bande jaune qui sont aussi noir, donc ils deviennent transparent (ca fait gruyère )
- Les piliers, même bug que dans Natura. Pod fait un effet macro sur les objets 'non' attachés ou dans un autre secteur (je sais pas exactement quoi) quand on passe tout près, et bien que les piliers ne soient pas collés à la chaussée, on voit leur forme au travers de la route. le bug est aussi présent dans Antipod dans la spirale, et dans Natura avec les arbres que l'on voit traverser les bords de la route (là c'est accentué par des polygones trop long et qui buguent). Pour ici, vu que l'on voit déjà par en-dessous que les piliers sont pas collés, la première solution que je vois est de faire un bord à la route pour descendre les piliers encore plus bas, la seconde, est de diviser le secteur de la route en 2, ainsi que celui des piliers. Ainsi, tu n'affiche pas les pilliers qui se trouvent sous le secteur où tu roules, mais bien ceux un peu plus loin, que l'on voit depuis le bord de la route.
- Il reste quelques bugs dans les textures (en reverse, en entrant dans le 2e tunnel je crois, sur le mur de gauche, des textures 'bande jaune-noir' verticale ou ça devrait être la texture brune je crois.
- C'est pas un bug, mais les tunnels sont un peu monotones. Si d'un tunnel à l'autre, les textures brunes avec le sigle rouge pouvais changer...J'en verrais bien un façon Iceberg, gelé et plus glissant
Skubidou:~
- Skubidou
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Alors, un peu plus de détails, photos à l'appui:
J'ai roulé en sens normal.
2e bosse après le départ:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug01.JPG
Un bug de mapping, à gauche, et un polygone mal texturé, au fond
A la sortie du premier tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug02.JPG
L'asynchro dans la montagne, le gruyère dans la bande jaune et brune, et la texture a une bande foncée sur le dessus des barrières, non prise dans la couleur transparente
Sur la route:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug03.JPG
Le fameux pilier qui traverse la route
Entrée du 2e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug04.JPG
Encore l'effet macro de Pod, quand une texture trop proche n'a pas ses vertex 'attachés' à ceux du secteur dans lequel on roule
Dans le 2e tunnel (je sais plus où )
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug05.JPG
Error mapping
Dans le 2e tunnel (un peu plus loin )
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug06.JPG
Error mapping. Ca j'en ai vu plusieurs. Ca se voit pas en roulant vite, c'est juste quand on se prends un mur et qu'on arrive en face...
Sortie 2e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug07.JPG
La c'est pas du tout texturé
Entrée 3e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug08.JPG
Toujours la macro... Mais là, en plus, j'ai l'impression que le polygone du tunnel sort plus que la montagne???
Dans le 3e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug09.JPG
Error mapping
Sur la 3e route:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug10.JPG
Je sais pas si c'est voulu, sur les autres routes, le 'triangle' est toujours dans le même sens, ici, quelques polygones sont mappé dans l'autre sens.
Entrée 4e tunnel (enfin, retour au premier quoi ):
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug11.JPG
Je crois que le problème est aussi à d'autres, tu devrais mettre le polygone de la route en double face, sinon on voit dans le tunnel au travers
Entrée 4e tunnel (le premier):
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug12.JPG
Ca devrait pas être du givre là?
Entrée 4e tunnel (bon, vous savez lequel):
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug13.JPG
Error mapping. On voir du jaune sur la texture brune.
Bon voilà, je sais que c'est une version beta, que tout n'est pas encore terminé, je me goure peut-être à certains endroits (que ce serait voulu comme c'est fait), c'est juste pour aider, que si là dedans il y a une bonne erreur que tu n'aurais pas vu, tu puisse la corriger tant que c'est beta
Skubidou:~
J'ai roulé en sens normal.
2e bosse après le départ:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug01.JPG
Un bug de mapping, à gauche, et un polygone mal texturé, au fond
A la sortie du premier tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug02.JPG
L'asynchro dans la montagne, le gruyère dans la bande jaune et brune, et la texture a une bande foncée sur le dessus des barrières, non prise dans la couleur transparente
Sur la route:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug03.JPG
Le fameux pilier qui traverse la route
Entrée du 2e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug04.JPG
Encore l'effet macro de Pod, quand une texture trop proche n'a pas ses vertex 'attachés' à ceux du secteur dans lequel on roule
Dans le 2e tunnel (je sais plus où )
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug05.JPG
Error mapping
Dans le 2e tunnel (un peu plus loin )
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug06.JPG
Error mapping. Ca j'en ai vu plusieurs. Ca se voit pas en roulant vite, c'est juste quand on se prends un mur et qu'on arrive en face...
Sortie 2e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug07.JPG
La c'est pas du tout texturé
Entrée 3e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug08.JPG
Toujours la macro... Mais là, en plus, j'ai l'impression que le polygone du tunnel sort plus que la montagne???
Dans le 3e tunnel:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug09.JPG
Error mapping
Sur la 3e route:
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug10.JPG
Je sais pas si c'est voulu, sur les autres routes, le 'triangle' est toujours dans le même sens, ici, quelques polygones sont mappé dans l'autre sens.
Entrée 4e tunnel (enfin, retour au premier quoi ):
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug11.JPG
Je crois que le problème est aussi à d'autres, tu devrais mettre le polygone de la route en double face, sinon on voit dans le tunnel au travers
Entrée 4e tunnel (le premier):
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug12.JPG
Ca devrait pas être du givre là?
Entrée 4e tunnel (bon, vous savez lequel):
http://skubidou.free.fr/Everest/Bug13.JPG
Error mapping. On voir du jaune sur la texture brune.
Bon voilà, je sais que c'est une version beta, que tout n'est pas encore terminé, je me goure peut-être à certains endroits (que ce serait voulu comme c'est fait), c'est juste pour aider, que si là dedans il y a une bonne erreur que tu n'aurais pas vu, tu puisse la corriger tant que c'est beta
Skubidou:~
Oulala, merci Skubi pour ce beta-test très détaillé. La plupart des bugs sont des bugs que j'ai déjà remarqué moi-même, mais où je ne savais pas comment les corrigé. Quelques choses sont aussi voulu, alors tu verras peut-être que je les changerai pas. Pour revivre la 'monotonie' dans les tunnel, je crois que je vais trouver une solution.
Bon, au travail alors ;-)
Bon, au travail alors ;-)
- Skubidou
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- Inscription : 19 juil. 2003 17:39
- Localisation : Lonzée (B)
- Contact :
Pour le background, il y a 3 possibilités:
- Soit il y a moyen de changer le rayon du ciel pour qu'il aille plus loin (je sais plus, c'est Sik qui connait cette partie du BL4 par coeur).
- Soit il ne faut pas mettre le dessus des montagnes en transparent, mais dans la couleur du ciel. Il y aura des décallages entre les 2, mais au moins il n'y aura pas de noir.
- Mettre les montagnes plus haute (avoir la découpe des montagnes, mais que le pic le plus bas ne soit pas si bas). Tu peux aussi essayer en descedant la piste, ça devrait changer l'angle de vue, mais faut voir si alors on verra pas le noir en dessous du background.
Pour les choses voulues, ben au moins je saurai qu'elles sont voulues, et saurai que c'est pas un bug
Skubidou:~
- Soit il y a moyen de changer le rayon du ciel pour qu'il aille plus loin (je sais plus, c'est Sik qui connait cette partie du BL4 par coeur).
- Soit il ne faut pas mettre le dessus des montagnes en transparent, mais dans la couleur du ciel. Il y aura des décallages entre les 2, mais au moins il n'y aura pas de noir.
- Mettre les montagnes plus haute (avoir la découpe des montagnes, mais que le pic le plus bas ne soit pas si bas). Tu peux aussi essayer en descedant la piste, ça devrait changer l'angle de vue, mais faut voir si alors on verra pas le noir en dessous du background.
Pour les choses voulues, ben au moins je saurai qu'elles sont voulues, et saurai que c'est pas un bug
Skubidou:~