Questions 3DsMax
- Skubidou
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Questions 3DsMax
Bon, voilà, je me suis mis en tête d'importer quelques voitures (principalement la Deuch) dans Sunrise J'ai donc commencé par la mettre à l'échelle pour correspondre aux roue de la "BayCar"
Comme vous pouvez le voir, j'ai 2 problèmes:
- La Deuch est 'un peu' haute par rapport à l'originale...J'espères qu'on ne sera pas obligé de jouer en vue intérieur pour voir la route Mais bon là, à part l'applatir (je sais pas ce que ça donnerait), je vois pas trop quoi faire.... vu que les roues doivent rester à leur place.
- Autre problème, les roues arrière traversent la carroserie Je voudrais modifier celle-ci en élargissant les ailes, mais pour cela, j'ai besoin de subdiviser quelques polygones. Or lorsque je veux les diviser, je perds le mapping UVW déjà présent (lors de mon exportation hors de Pod). Y a-t-il un moyen de résoudre cela (faut-il utiliser une fonction spéciale pour diviser le polygone de sorte qu'il 'divise' aussi le mapping UVW?) ou bien faut-il remapper tout polygone divisé (en fait, il me démappe tout l'objet, même pas rien que le polygone que j'ai divisé).
Autre question (une fois que j'aurai finit), comment fait-on dans Max pour regrouper les 6 objets de la Deuch en un seul comme nécessaire dans Sunrise?
Skubidou:~
P.S.: Le seul gros avantage de cette Deuch, c'est que j'aurai pas besoin de faire une version High poly et une version low poly
Comme vous pouvez le voir, j'ai 2 problèmes:
- La Deuch est 'un peu' haute par rapport à l'originale...J'espères qu'on ne sera pas obligé de jouer en vue intérieur pour voir la route Mais bon là, à part l'applatir (je sais pas ce que ça donnerait), je vois pas trop quoi faire.... vu que les roues doivent rester à leur place.
- Autre problème, les roues arrière traversent la carroserie Je voudrais modifier celle-ci en élargissant les ailes, mais pour cela, j'ai besoin de subdiviser quelques polygones. Or lorsque je veux les diviser, je perds le mapping UVW déjà présent (lors de mon exportation hors de Pod). Y a-t-il un moyen de résoudre cela (faut-il utiliser une fonction spéciale pour diviser le polygone de sorte qu'il 'divise' aussi le mapping UVW?) ou bien faut-il remapper tout polygone divisé (en fait, il me démappe tout l'objet, même pas rien que le polygone que j'ai divisé).
Autre question (une fois que j'aurai finit), comment fait-on dans Max pour regrouper les 6 objets de la Deuch en un seul comme nécessaire dans Sunrise?
Skubidou:~
P.S.: Le seul gros avantage de cette Deuch, c'est que j'aurai pas besoin de faire une version High poly et une version low poly
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Hi all,
On TM Sunrise, some people already started to create Pod's cars :
http://www.trackmania-lejeu.com/forum/v ... 717#118717
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- Skubidou
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Yes, me too. I want the real pod deuch, using 60 polygones
Amazo, i didn't told something interressant. In fact, i search a solution to 2 problems:
- The car is a little too high , but i don't see any solution because wheels to stay at the same place as on the original bay car. Perhaps 'compressing' the car to reduce the height without modifying the lenght, but i don't know the result...
- My model is already textured using UV mapping, but i need to divide some polygones for the part up the rear wheels, and when i divide them, i lost mapping, so i search a solution. I try (if possible) to re-use original texture because POD texture are really less easy than TM textures....
Skubidou:~
Amazo, i didn't told something interressant. In fact, i search a solution to 2 problems:
- The car is a little too high , but i don't see any solution because wheels to stay at the same place as on the original bay car. Perhaps 'compressing' the car to reduce the height without modifying the lenght, but i don't know the result...
- My model is already textured using UV mapping, but i need to divide some polygones for the part up the rear wheels, and when i divide them, i lost mapping, so i search a solution. I try (if possible) to re-use original texture because POD texture are really less easy than TM textures....
Skubidou:~
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MerciSiklist a écrit :Pour ta 1ere question faut que je pense à demander à notre graphiste mais j'oublie tout le tps. Je ferai un effort demain
Ben quand tu as fait Antipod (en un seul secteur au début), tu as fait comment pour le diviser en secteurs? Je cherche à faire l'inverse, mais ce serait peut-être un indice...Siklist a écrit :Pour la 2e je sais pas.
Skubidou:~
Ben pour attacher ou détacher des objets, ce sont les boutons Attach/Detach du modificateur EditMesh.
Sinon pour subdiviser un poly, c'est le modificateur Meshsmooth qu'il faut appliquer. Et si ca fuck ton mapping c'est qu'il faut Max 7.
Hop.
par contre si c'est du chinois quand je te parle d'appliquer un modificateur, là vaut mieux que t'ailles jeter un oeil sur le tuto que j'avais fait pour se servir de mon plugin d'export bl4.
Sinon pour subdiviser un poly, c'est le modificateur Meshsmooth qu'il faut appliquer. Et si ca fuck ton mapping c'est qu'il faut Max 7.
Hop.
par contre si c'est du chinois quand je te parle d'appliquer un modificateur, là vaut mieux que t'ailles jeter un oeil sur le tuto que j'avais fait pour se servir de mon plugin d'export bl4.
- Skubidou
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Trouvé Mais pas encore réussit à le faire fonctionner Je cherchesSiklist a écrit :Ben pour attacher ou détacher des objets, ce sont les boutons Attach/Detach du modificateur EditMesh.
Chuis en Max 5 Mais bon, finalement, je crois que je vais devoir refaire le mapping, parce que les textures de POD, elles ressemblent pas beaucoup aux DDS de TM Et puis vais essayer de détailler un peu plus le truc (fenêtres, ....)Siklist a écrit :Sinon pour subdiviser un poly, c'est le modificateur Meshsmooth qu'il faut appliquer. Et si ca fuck ton mapping c'est qu'il faut Max 7.
Merci pour les infos
Ca ça commence à rentrer Par contre, faut vraiment changer de philosophe par rapport à Autocad.....Siklist a écrit :par contre si c'est du chinois quand je te parle d'appliquer un modificateur, là vaut mieux que t'ailles jeter un oeil sur le tuto que j'avais fait pour se servir de mon plugin d'export bl4.
Au passage, quelques petites questions (j'ai bien un bouquin pour Max dans l'armoire, mais c'était pour la version 2 ):
- y a autre chose qu'un zoom 10x dans Max J'essaye de faire coïncider des sommets et des arrêtes, mais vu le zoom maxi que j'obtiens, ça me semble pas très précis Dans Autocad, y un dessin d'exemple où tu commence en voyant le système solaire, et tu zoom jusqu'à lire la plaque que Amstrong a déposé sur la lune
- y a un truc pour joindre des sommets? Dans Autocad, quand je rapproche un sommet assez prêt d'un autre, il les joint pour en donner qu'un seul
Skubidou qui n'avance pas très vite, malgré le faible nombre de polygones:~
- noirdemars
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Oui il y a une option pour joindre les sommets.Je viens de réinstaller max4 et je vais regarder mais de mémoire c'est un truc du genre "souder cible" ou quelque-chose comme ça avec réglage de la sensibilité (les sommets sélectionnés situés à 0.1 (par exemple) ou moins de distance les uns des autres se soudent en un seul automatiquement).Fais une recherche dans le tutorial avec "souder sommets" et tu devrais trouver.
Enfin je vais regarder.
Enfin je vais regarder.
- Skubidou
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Pour les sommets, c'est bon, j'ai trouvé le modificateur... (putain tous ces modificateurs qu'ils faut ajouter à la file ). Le seule blême, c'est qu'il met le nouveau sommet au millieu des 2 précédents...Ca oblige a redéplacer le sommet à sa bonne place par après. Dans Autocad, en simple drag and drop, quand tu déplace un sommet et te rapproche d'un autre assez près, il le met directement à la même coordonnée....
Par contre, le attacher, j'arrives pas à le faire fonctionner Et j'ai des sommets, j'ai beau avoir les mêmes coordonnées X et Z, quand je regarde la vue de gauche, ils sont pas dans l'axe Bizarre....
Skubidou qui avance doucement (elle sera prête pour Sunrise SU ):~
Par contre, le attacher, j'arrives pas à le faire fonctionner Et j'ai des sommets, j'ai beau avoir les mêmes coordonnées X et Z, quand je regarde la vue de gauche, ils sont pas dans l'axe Bizarre....
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- noirdemars
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Ca y est je viens d'essayer et j'ai pigé.
Il faut juste cliquer sur "cible" dans le menu "souder",tu cliques sur un sommet sans relacher le bouton,tu le déplace jusque sur le sommet qui va fusionner avec et lorsque le curseur devient un "+" tu relâches.Voilà!
Si ça marche pas il se peut qu'il faille convertir l'objet qui contient les sommets à souder en "maille éditable" ,un petit "right clic" sur l'objet en question pour afficher le menu et puis convertir en...
Il faut juste cliquer sur "cible" dans le menu "souder",tu cliques sur un sommet sans relacher le bouton,tu le déplace jusque sur le sommet qui va fusionner avec et lorsque le curseur devient un "+" tu relâches.Voilà!
Si ça marche pas il se peut qu'il faille convertir l'objet qui contient les sommets à souder en "maille éditable" ,un petit "right clic" sur l'objet en question pour afficher le menu et puis convertir en...