La recherche a retourné 1405 résultats

par Siklist
02 août 2003 0:29
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Beltane et plug-in
Réponses : 27
Vues : 19388

hehe non le plugin en restera là. Au même titre que le bl4viewer ce sont des projets finis et je suis passé à autre chose donc inutile d'espérer de nouvelles versions, désolé :damned:
par Siklist
02 août 2003 0:27
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Nouveau circuit Test
Réponses : 4
Vues : 5332

hehe je vais tester ca, merci lph :D

Sinon pour tester avec les cp, il faut pas exporter ton circuit en test.bl4 par exemple puis le renommer en canyon.bl4. Il faut donner le nom canyon.bl4 directement à l'exportation (car le plugin code le nom dans le bl4 à plusieurs endroits).
par Siklist
02 août 2003 0:22
Forum : -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK --
Sujet : COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
Réponses : 17
Vues : 13255

Pareil que dfg, prend 1 boite de 10 pour nous 2 ca devrait aller.
Bon bah ton pc va graver toute la semaine Skubi :D
par Siklist
02 août 2003 0:20
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Probleme avec Blewiever
Réponses : 5
Vues : 5650

Heu non j'ai plus ca sur le dd mais demande à Algor je lui avais filé une version pour dx8.

Quoi qu'il en soit tu devrais installer dx9, ce sera de toute facon tôt ou tard indispensable.
par Siklist
01 août 2003 18:00
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Beltane et plug-in
Réponses : 27
Vues : 19388

nan s'il est oblique c'est pod qui plante, pas le plugin.



note à part : je commence à éprouver quelques difficultés d'accès au forum, j'espère que c'est passager... :(
par Siklist
01 août 2003 1:09
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Beltane et plug-in
Réponses : 27
Vues : 19388

Pourtant j'ai verifier 25 fois, les 8 CP sont la, et ils sont sur le circuit a travers la route[/code] Leur position le plugin s'en fout, il ne vérifiera pas qu'ils sont sur le track ou non... Clic bouton droit sur le CP 0 reverse, choisis propriétés et va voir dans les params définis par l'utilisa...
par Siklist
01 août 2003 0:59
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
Réponses : 61
Vues : 39490

mdrr ben ca faisait lgtps que personne n'avait trouvé de bug au plugin, bien joué :D

Ben désolé j'espère que ca a pas trop foutu le bordel sur ton dd ;)
En tout cas, utilise la scène de base "test" fourni avec le plugin pour obtenir les CP et voitures sans problème.
par Siklist
01 août 2003 0:22
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Beltane et plug-in
Réponses : 27
Vues : 19388

Parceque le plugin n'exporte pas de sources lumineuses qui servent justement à régler l'éclairage de la voiture selon les lieux. Le bug des textures est connu, ca arrive de tps en tps que pod s'embrouille un peu au chargement d'un track ou d'une voiture. C'est vrai que la 1ère fois ca surprend un pe...
par Siklist
01 août 2003 0:18
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
Réponses : 61
Vues : 39490

Pour le problèmes 128*128 et 256*256 sur la même texture c'est surement parceque t'utilisais cette même texture à 2 endroits différents non ? ;) Au fait une fois que l'exportation est commence, combien de temps ca dure? Y a une barre de progression en bas de l'interface de 3dsmax quand t'exportes. A...
par Siklist
31 juil. 2003 22:24
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
Réponses : 61
Vues : 39490

Pour les textures, utilise un logiciel graphique comme Photoshop ou paint shop pro pour ouvrir/enregistrer des TGA et surtout les éditer/ dimensionner. Pour le background et le lens falre crée et utilise de simples textures toutes noires. Sik je parle de la maille avec tous ses parametres (luminosot...
par Siklist
31 juil. 2003 21:00
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
Réponses : 61
Vues : 39490

Ben la modélisation va pas se faire toute seule, c'est sûr :D. Qu'est ce que tu appelles "faire toujours les mêmes clics" ?
par Siklist
31 juil. 2003 11:31
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
Réponses : 61
Vues : 39490

Si je reussi a voir le circuit une fois exporte avec le plugin dans le bl4viewer, est ce que le circuit est bon? Techniquement oui. Mais ca ne signifie quand même pas que le track fonctionnera forcément dans pod. Par exemple si t'as positionné les voitures dans le vide en dehors du track, l'exporta...
par Siklist
31 juil. 2003 0:49
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
Réponses : 16
Vues : 9852

Le gros bug de Hellway c'était surout un CP qui marchait pas en reverse je crois bien...
par Siklist
31 juil. 2003 0:48
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
Réponses : 61
Vues : 39490

Un secteur est un objet maillé simple, pas un groupe. Donc tu dois fusionner les objets qui doivent former un secteur. Pour ca tu choisis un 1er objet, applique le modificateur "Editer maille" puis dans les onglets de ce modificateur tu trouveras un bouton "Ajouter". Utilise le p...
par Siklist
30 juil. 2003 23:22
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
Réponses : 16
Vues : 9852

On va dire qu'Hellway porte bien son nom alors :D Juillet 2001 la dernière modif ? ca me parait loin... Ptet que la dernière correction je l'ai filée a Rob par icq et j'ai pas mis à jour sur le site witness mais... Non vraiment bizarre. Enfin le principal c'est que maintenant ca fonctionne, merci Sk...
par Siklist
30 juil. 2003 13:21
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
Réponses : 16
Vues : 9852

Ouais ouais j'étudierai le code quand Trantor et Cube seront terminés :roll:
par Siklist
30 juil. 2003 11:27
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
Réponses : 16
Vues : 9852

Moi je dis ce track il s'automodifie tout seul, on a bien dû le corriger au moins 4 ou 5 fois au final celui là :D
par Siklist
30 juil. 2003 0:05
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
Réponses : 16
Vues : 9852

Tend là c'est louche, quelqu'un a remplacé le fichier sur le site witness ou quoi ? :D

Nan parceque je me souviens que la dernière fois j'ai corrigé un bug de CP dessus pour Rob et ensuite on l'a testé dans tous les sens normalement. Rob ? t'as jamais fait de ghost sur Hellway reverse toi ?
par Siklist
26 juil. 2003 20:41
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : ARRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG !!!!
Réponses : 12
Vues : 10328

halala Hallou :snif:
Bon désolé j'ai viré le truc quand tu m'as dit que tu reprenais le track en main mais en faisant un scan sur mon dd j'ai trouvé une version datée du 20/12/2002 qui m'a l'air bien complète. Je t'envoie ca par mail.
par Siklist
26 juil. 2003 14:12
Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
Sujet : Installation de Pod : Tout ce qu'il faut c'est par ici !!!
Réponses : 29
Vues : 17204

non je peux pas l'activer par défaut car la musique est considérée comme un simple son (avec un émetteur, son wav associé etc.) donc ca reviendrait à activer toute la partie HP par défaut au lieu de la laisser en NEANT.
C'est donc plus qu'un simple byte à changer.