La recherche a retourné 1405 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 02 août 2003 0:29
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 19388
- 02 août 2003 0:27
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Nouveau circuit Test
- Réponses : 4
- Vues : 5332
- 02 août 2003 0:22
- Forum : -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK --
- Sujet : COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
- Réponses : 17
- Vues : 13255
- 02 août 2003 0:20
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Probleme avec Blewiever
- Réponses : 5
- Vues : 5650
- 01 août 2003 18:00
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 19388
- 01 août 2003 1:09
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 19388
Pourtant j'ai verifier 25 fois, les 8 CP sont la, et ils sont sur le circuit a travers la route[/code] Leur position le plugin s'en fout, il ne vérifiera pas qu'ils sont sur le track ou non... Clic bouton droit sur le CP 0 reverse, choisis propriétés et va voir dans les params définis par l'utilisa...
- 01 août 2003 0:59
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 39490
- 01 août 2003 0:22
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 19388
Parceque le plugin n'exporte pas de sources lumineuses qui servent justement à régler l'éclairage de la voiture selon les lieux. Le bug des textures est connu, ca arrive de tps en tps que pod s'embrouille un peu au chargement d'un track ou d'une voiture. C'est vrai que la 1ère fois ca surprend un pe...
- 01 août 2003 0:18
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 39490
Pour le problèmes 128*128 et 256*256 sur la même texture c'est surement parceque t'utilisais cette même texture à 2 endroits différents non ? ;) Au fait une fois que l'exportation est commence, combien de temps ca dure? Y a une barre de progression en bas de l'interface de 3dsmax quand t'exportes. A...
- 31 juil. 2003 22:24
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 39490
Pour les textures, utilise un logiciel graphique comme Photoshop ou paint shop pro pour ouvrir/enregistrer des TGA et surtout les éditer/ dimensionner. Pour le background et le lens falre crée et utilise de simples textures toutes noires. Sik je parle de la maille avec tous ses parametres (luminosot...
- 31 juil. 2003 21:00
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 39490
- 31 juil. 2003 11:31
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 39490
Si je reussi a voir le circuit une fois exporte avec le plugin dans le bl4viewer, est ce que le circuit est bon? Techniquement oui. Mais ca ne signifie quand même pas que le track fonctionnera forcément dans pod. Par exemple si t'as positionné les voitures dans le vide en dehors du track, l'exporta...
- 31 juil. 2003 0:49
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
- Réponses : 16
- Vues : 9852
- 31 juil. 2003 0:48
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 39490
- 30 juil. 2003 23:22
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
- Réponses : 16
- Vues : 9852
On va dire qu'Hellway porte bien son nom alors :D Juillet 2001 la dernière modif ? ca me parait loin... Ptet que la dernière correction je l'ai filée a Rob par icq et j'ai pas mis à jour sur le site witness mais... Non vraiment bizarre. Enfin le principal c'est que maintenant ca fonctionne, merci Sk...
- 30 juil. 2003 13:21
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
- Réponses : 16
- Vues : 9852
- 30 juil. 2003 11:27
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
- Réponses : 16
- Vues : 9852
- 30 juil. 2003 0:05
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Bug Hellway reverse (modif Skubidou : corrigé)
- Réponses : 16
- Vues : 9852
- 26 juil. 2003 20:41
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : ARRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG !!!!
- Réponses : 12
- Vues : 10328
- 26 juil. 2003 14:12
- Forum : POD sous XP et Win2000 : HOWTO !!!
- Sujet : Installation de Pod : Tout ce qu'il faut c'est par ici !!!
- Réponses : 29
- Vues : 17204