Hehe, Pour le grouikstock, il compte sortir Cube, et comme c'est SON circuit, il va faire des temps imbattables pendant 6 ans, donc il attends que son ghost soit dans la QBall Gal pour rempiller
Skubidou:~
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- 03 août 2003 23:01
- Forum : Fantômage, best lap, Qball etc ...
- Sujet : Le Qball L!ve :
- Réponses : 38
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- 03 août 2003 22:55
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 44416
Les quadrilataires ne sont pas obligatoirement co-planaire...mais il faut faire attention: Si les 4 coins ne sont pas dans le même plan, l'angle se fait sur la diagonale entre le 1er et le 3e sommet (en principe le même que dans max) Il n'y a qu'une seule normale pour ce quadrilataire (moyenne des 2...
- 03 août 2003 22:45
- Forum : Quoi de neuf ?
- Sujet : Ced is back :))
- Réponses : 6
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- 03 août 2003 13:48
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Au sujet du Pluging Bl4 de 3d Max
- Réponses : 61
- Vues : 44416
Heu... Pod a été programmé de telle sort qu'un carré est un polygone, un triangle est 1 polygone...Donc si tu divise tout tes carrés, tu auras plus de polygones. Mais les machines actuelles sont suffisantes, et par exemple, Bender et Escape ne sont fait que de triangles. Mais si tu veux être propre,...
- 03 août 2003 8:57
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Comment mettre des epaves
- Réponses : 6
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Ou comment mettre des pinguins sur Enneade ;) ;) Ben c'est pas faisable pour le moment. J'ai pas encore bien compris pourquoi, mais même en prenant un objet complet d'un circuit (iceberg) et en le mettant dans un autre (enneade), ça déconnait. Je l'avais juste changé de place (pour qu'il soit sur la...
- 02 août 2003 23:44
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
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- 02 août 2003 23:07
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
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- 02 août 2003 14:00
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 22187
Ben si, enfin il me semble... Je sais que Sik a fait le programme pour créer les animations...avant même d'avoir créé le plugin. Et il me semble qu'il l'avait implémenté dans le plugin. Ce qu'il disait qui serait pas implémenté, c'était les éclairage.... Sik, vient confirmer ou infirmer mes propos.....
- 02 août 2003 12:46
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Nouveau circuit Test
- Réponses : 4
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Ouf, c'est pire que Fallen ce truc ;) Attention pour tes lignes droite, ne fait pas un seul poligone pour toute la ligne droite: - Tu vas avoir dur de mettre une texture sans qu'elle n'ait l'air 'étirée'. - J'ai déjà rencontré des bug si le poligone est trop long. Si tu saute, ... enfin si ce sont p...
- 02 août 2003 12:31
- Forum : -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK -- GROUIKSTOCK --
- Sujet : COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
- Réponses : 17
- Vues : 15466
Bon alors... Vu que je savais pas si dfg voulait 5 DVD ou 5 boîtes, vu que d'autres n'ont pas encore répondu, vu qu'il y a peu de chance qu'ils descendent en dessous de 17€ ces temps-ci: J'ai pris 7 boîtes de 10 DVD-R et j'y retournerai pas cette après-midi, parce que c'est la brocante et la galère ...
- 02 août 2003 12:13
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
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- 02 août 2003 10:10
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
- Vues : 22187
Heu, je comprends pas très bien ta question d'utiliser la 1ère et la troisième??? Si c'est sur le même poligone, c'est pas possible. Si c'est sur 2 poligones différents, ben ils utiliseront tous les 2 le même ID de texture, mais l'un utilisera la portion de la texture correspondant au carré supérieu...
- 02 août 2003 10:07
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
- Réponses : 27
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????? :?: :?: Dans Pod, pour les BL4, il y a des textures de 256*256. Après, tu mets ce que tu veux dedans, et sur un polygone, tu y applique la partie que tu veux. Ca ce détermine avec le 'éditer UVW' comme expliqué dans le tutorial de Sik. http://perso.wanadoo.fr/souik/pod/tutoriel_bl4/tech2k.jpg ...
- 02 août 2003 9:45
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
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Comment ça Sik, le développement du plugin est terminé? :cry: Tu as été engagé par Ubisoft? ;) Si c'est parce que tu es passé au développement de Pod3, on te pardonne, sinon c'est innacceptable... ;) Bon ben quand je me serai décidé à créer mon circuit, j'irai modifier le BL4 en Hexa pour rajouter l...
- 02 août 2003 9:42
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- Sujet : COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
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- 01 août 2003 23:13
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- Sujet : COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
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- 01 août 2003 23:04
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- Sujet : COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
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COMMANDES DVD-R (17€ pour 10)
Hello, Je sais que je préviens un peu tard, mais le magasin vient de rentrer des DVD-R et je viens seulement de le voir sur le site. Demain, c'est leur dernier jours avant les congés annuels jusqu'au 17 Août, donc j'irai chercher des DVD-R. La semaine passée, ils étaient à court (un gars avait achet...
- 01 août 2003 22:54
- Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
- Sujet : Beltane et plug-in
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Ben les textures animées, c'est en principe possible, mais l'animation doit être réalisée dans un programm externe à Max, programme développé par Sik, parce que c'est un genre de gif animée, où il faut donner les temps que reste chaque image avant de passer à la suivante, ....et ça c'était compliqué...
- 01 août 2003 18:45
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- 01 août 2003 0:29
- Forum : Des questions aux administrateurs ?
- Sujet : Mailer....Le retour
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Mailer....Le retour
Hallou, pour quand tu rentrera de vacances... Failed sending email :: DEBUG MODE Line : 225 File : /var/www/free.fr/14/c/r/a/p/crapiz/pod/includes/emailer.php Dans la section 'Développeurs', sujet 'Beltane-plugin', après ma première réponse, et les messages privés sont bien désactivés dans mon profi...