La recherche a retourné 266 résultats

par Vortex
23 sept. 2003 13:26
Forum : What's new ?
Sujet : Hi everyone!
Réponses : 23
Vues : 14047

As long as we have the POD sources (and we should be able to have them) Umm, what do you mean by that? Do you mean, 'if we ever get out hands on the sources'? Just so I don't misunderstand this ;-) Raistlin does'nt have it, and 2 years ago, i asked TechEuro, and he didnt' even know if some Pod sour...
par Vortex
22 sept. 2003 9:50
Forum : Developpers's pit
Sujet : New Track: Natura
Réponses : 11
Vues : 10433

Hehe, yeah, I've already taken a lot longer on 'Everest'. Thanks to Skubi's beta-testing I was also able to fix most glitches. So that might be released within the next few days.
par Vortex
22 sept. 2003 0:59
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

A propos des textures - non le fait qu'il sont à l'envers n'est pas le problème. L'ordre des 4 parties des images n'est pas correcte. Ca veut dire que le dernier image est mis au 1er, et après la 3eme, 2eme etc. C'est l'ordre qui est à l'envers et qui même à un image de fond qui est déplacé. Je comp...
par Vortex
21 sept. 2003 23:55
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Voila deux images que j'ai fait pour Everest. Laquelle des deux préferez-vous? Devrais-ja enlever "Sulli"? hehe

Image

Image
par Vortex
21 sept. 2003 22:43
Forum : Podheads's philosophy corner
Sujet : Just POnDering
Réponses : 29
Vues : 21936

3 million copies: - at that time MMX was first introduced to the PC and since Pod was one of 3 games that supported the new technology, it was bundled with most new MMX systems. I guess they counted that as a SALE. And don't forget that just because they had the game, doens't mean that they liked it...
par Vortex
21 sept. 2003 22:35
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

voila Beta3 (hehe, ca va vite) - s'il n y a pas d'autres grands bugs, ce sera la dernière version beta.
par Vortex
21 sept. 2003 21:04
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

umm, tu vois pas les panneaux? Ils sont situés à plusieurs endroits sur les 3 ponts en l'air. Voici les differents signes: http://www.3dprints.de/pod/images/Signs.gif Je vais trouver une solution ;-) Mais d'abord j'attends encore s'il y a d'autres problèmes. Pour le nom, en fait, je me disais toujou...
par Vortex
21 sept. 2003 19:48
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Hehe, tu sais, j'étais en train de faire tout les modif et j'ai lu que t'avais pas de music. Alors, j'ai simplement rajouté ca ;-) En plus, c'est normal que quelques polygones sur le 1er pont glisses. Si tu fesais attention aux panneaux, tu saurais pourquoi ;-) Tu ignore toujours les panneaux quand ...
par Vortex
21 sept. 2003 19:04
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Beta 2 - comme d'hab, voir de début
par Vortex
21 sept. 2003 0:15
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Oulala, merci Skubi pour ce beta-test très détaillé. La plupart des bugs sont des bugs que j'ai déjà remarqué moi-même, mais où je ne savais pas comment les corrigé. Quelques choses sont aussi voulu, alors tu verras peut-être que je les changerai pas. Pour revivre la 'monotonie' dans les tunnel, je ...
par Vortex
20 sept. 2003 11:38
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Voila la première version Beta (voir le premier post - comme d'hab, hehe)
par Vortex
19 sept. 2003 15:17
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Alpha5 - voir le 1er post
par Vortex
18 sept. 2003 13:10
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Voir le premier post (édité)
par Vortex
17 sept. 2003 14:34
Forum : Des questions aux administrateurs ?
Sujet : Éditer ces propres messages
Réponses : 4
Vues : 6250

WOOHOO!! Merci HAL ;-)
par Vortex
17 sept. 2003 13:54
Forum : Des questions aux administrateurs ?
Sujet : Éditer ces propres messages
Réponses : 4
Vues : 6250

Éditer ces propres messages

@HAL (Section "De l'aide") Comment puis-je éditer ou supprimer un message ? A moins que vous soyez l'administrateur ou modérateur du forum, vous pouvez seulement éditer ou supprimer vos propres messages. Est-ce que tu pourrais réactiver cette fonction? S'il te plait :snif: :P Ben voila, ca...
par Vortex
16 sept. 2003 19:26
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

ah, problème trouvé. Hehe, tu sais, je suprime jamais le dossier et les texture que le Viewer crée. Eh ben, il y avait encore des texture noirs dedans, lol ;-)


PS: sais-tu comment on peut éditer ces messages?
par Vortex
16 sept. 2003 19:17
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

augmente la luminosité de ton écran
Ah oui? Il existe une options pour faire ca? :klonk:

Non mais serieusement, j'ai déjà fait ca et le résultat est pas vraiment mieux.
par Vortex
16 sept. 2003 19:02
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Hehe, pourquoi veux-tu des shortcuts? Tu sais, grace aux shortcuts, des parties entiers des tracks deviennent inutile ;-)

J'ai pris Everest comme nom, puisqu'on sort et entre dans le montagne ;-)

De toute facon, merci pour le feedback
par Vortex
16 sept. 2003 18:27
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Voici un update sur le développement d'Everest. Alpha2 (10%): - 1 secteur complètement texturé - il reste quelques bugs de transparence - le reste du track est texturé avec une seul texture - bug avec l'image de fond, qui semble de passer en les objets (solutions?) Pour le fichier voir le début de l...
par Vortex
16 sept. 2003 1:51
Forum : Faire un nouveau circuit pour POD avec 3dsMax :
Sujet : Circuit: Everest
Réponses : 48
Vues : 33796

Umm, "Alpha" veut dire "application de texture complètement arbitraire et fous" :branlette: